對於國小高年級(約 8 至 12 歲)的孩子來說,智慧型手機與短影音平台(例如 TikTok、YouTube Shorts)是他們社交和娛樂生活的重要組成部分。這個年齡段正處於「青少年發展期」(大致從 10 歲到 20 歲),是一個學習、成長和發展迅速的獨特時期。
短影音天生就具有強大的吸引力。這些平台被設計成包含「無盡捲動」和「不可預測的獎勵」(例如按讚、新影片)等元素,旨在讓人們持續使用,難以放下。螢幕使用會激活大腦的獎勵系統,釋放多巴胺,鼓勵他們未來重複這個行為,這主要關乎動機 (motivation) 而非純粹的快樂。
然而,如果短影音取代了對健康發展至關重要的活動,例如睡眠、體育活動、學業以及與人面對面的社交,就會帶來風險。家長如何在這個關鍵時期,幫助孩子平衡短影音的使用?科學指出,關鍵在於採用權威式教養 (authoritative parenting) 的框架,提供溫暖 (Warmth) 和結構 (Structure)。
策略一:建立「溫暖與結構」的教養框架

家長需要扮演「飛行員」的角色,在孩子遇到亂流時(例如情緒崩潰),肯定孩子的情緒(溫暖),同時自信地設定界限(結構),引導他們前行。
【溫暖:展現關愛】 溫暖指的是對孩子展現情感和支持。這包括告訴他們您愛他們、對他們的生活表現出興趣,並花時間與他們進行積極的互動。
【結構:設定清晰界限】 結構是指設立一致且可預測的限制、規則和期望。對於短影音的管理,規則越清晰具體越好,避免模糊的指示。
💡 建議將規則視覺化: 可以參考「操作制約 (Operant Conditioning)」表格的結構,明確定義哪些行為會得到獎勵(強化),哪些行為會有後果(懲罰):
| 行為結果類型 | 增加行為 (Reinforcement) | 減少行為 (Punishment) |
|---|---|---|
| 正向 (新增事物) | 正向強化: 孩子完成作業後,給予額外的短影音時間。 | 正向懲罰: 孩子發布了不當內容,增加一條新規則,要求未來發布前必須經過家長審核。 |
| 負向 (移除事物) | 負向強化: 孩子主動做家事,移除原本規定的無螢幕時間(例如,晚上 9 點後可以使用螢幕)。 | 負向懲罰: 孩子違反了使用規則,沒收特定社群媒體平台的使用權限一段時間。 |
策略二:管理使用頻率、長度與轉場衝突
管理短影音的頻率和長度,需要讓孩子參與規則制定(自主支持)。
A. 共同制定使用規則
在讓孩子獲得手機或使用短影音權限之前,應討論並達成共識,確保他們理解 4 個 R:
- 責任 (Responsibility): 他們知道如何負責任地使用手機嗎?
- 規則 (Rules): 他們理解使用的規則嗎?
- 風險 (Risks): 他們了解潛在風險以及遇到問題時該怎麼做嗎?
- 原因 (Reasons): 他們想要使用手機的原因是什麼?
具體限制範例:
- 設置時間限制: 應具體說明,例如:「每天放學後,在完成家庭作業之前,可以看 30 分鐘的短影音,且必須在晚上 8 點前結束」。
- 保護睡眠: 由於睡眠對健康發展至關重要,應規定臥室內禁止使用手機,尤其是在夜晚。
- App 審核: 要求孩子在下載新應用程式前須徵得家長的同意。
B. 預防與處理轉場衝突
短影音結束時,孩子可能會情緒崩潰,因為停止有趣的活動是很困難的。
- 預先告知和警告: 在開始觀看前,應描述計畫,並在結束前給予 5 分鐘和/或 2 分鐘的警告。
- 尋找合理的停止點: 如果影片或遊戲剛好進行到一半,被迫停止會讓孩子不滿。可以嘗試與孩子討論,在哪個影片結束或哪個遊戲階段完成後停止會更容易。
- 保持一致性: 當設定了限制後,必須堅持執行。如果孩子發脾氣或哭鬧,家長若讓步,孩子會學到這種行為是換取更多螢幕時間的「正向強化」方式,使行為未來更可能發生。家長可以肯定孩子失望的情緒,但必須堅定執行界限。
策略三:鼓勵與發展非科技活動
管理螢幕時間的最終目標是確保短影音不會取代對國小高年級孩子至關重要的發展需求。青少年發展期有六大科學支持的需求,許多需要透過非科技活動來滿足。
A. 滿足發展需求
| 發展需求 (科學支持) | 透過非科技活動平衡的方式 |
|---|---|
| 探索與承擔風險 | 鼓勵嘗試健康的風險,例如:嘗試新運動或活動、選修難度更高的課程、參加戶外探險活動(例如:攀岩、漂流)。 |
| 透過貢獻獲得意義與目的 | 鼓勵他們在家裡做家務、照顧弟妹;在社區參與服務組織和志願服務;在學校參與學生政府或社團,透過幫助他人獲得意義。 |
| 決策制定與情緒調節 | 教導他們識別和標記自己的情緒,並使用健康的應對技巧(例如:分散注意力、正念、聽音樂)。家長也應示範健康的應對方式。 |
| 發展價值觀、目標與身份認同 | 透過課外活動、體育運動和學校領導職位,給予他們探索自我意識的自由。 |
B. 鼓勵無螢幕活動的例子
家長應提供豐富的無螢幕活動選項,避免短影音成為唯一的娛樂來源。
- 高能量活動: 玩捉迷藏、舉行跳舞派對、建造堡壘、在家裡設置障礙訓練場.
- 創造性活動: 進行美術手工,例如製作紙飛機、明信片或 DIY 樂器。玩積木玩具 (LEGO 適合較大的孩子),或嘗試烘焙.
- 結合家務: 讓他們「幫忙」做飯、洗碗或打掃(即使效率不高)。例如,讓他們幫忙吸塵或擦拭櫃台。
- 外出與社交: 鼓勵戶外活動,去公園、圖書館,或透過體育運動和課外活動與朋友建立面對面關係。
結語: 國小生處於快速發展階段,短影音是他們探索身份和社交的重要工具。家長應以開放和尊重的態度(溫暖)與他們討論科技使用,同時堅持執行清晰、一致的界限(結構),確保螢幕時間不會擠壓掉他們健康成長所需的關鍵活動。




